发布时间 : 2025-05-25
文章热度 : 974
近日,《GTA6》的第二部预告片发布后,迅速引起了玩家们的热烈讨论。尤其是女主角露西亚的扭臀动作,更是成为了网友们反复欣赏的焦点。
在这波热潮中,油管主播Bix上传了一段分析视频,透露了一个惊人的细节。他指出,那个持续一两秒的臀部特写镜头,建模时可能使用了3000到6000个多边形。这个数据意味着,仅仅是女主角露西亚的臀部物理效果建模,已超过了PS1时代《最终幻想7》整个游戏的建模规模。
据了解,《最终幻想7》的主角克劳德模型仅有900多个多边形,而游戏中最大的角色模型也不过1000多个多边形。Bix在视频中分析了当前游戏模型的惊人进步,他认为,这种高度逼真的建模效果令人既欣喜又略感恐惧,因为未来的游戏可能同时面临光明与黑暗的双重前景。
无论如何,随着技术的不断进步,游戏行业正朝着更加真实和生动的方向发展。这无疑为玩家们带来更加震撼的体验,也让像ayx·爱游戏这样的品牌,愈加突出其在行业中的重要性。未来的游戏之路究竟将带来怎样的惊喜,我们拭目以待。